Contenido

MÓDULO I. Introducción al UX/UI. Design Sprint

En este primer módulo conoceremos las fases del proceso de diseño y las principales metodologías utilizadas para aportar soluciones centradas en el usuario. Abordaremos nuestro primer proyecto real utilizando Design Sprint, el método de Google Ventures para validar nuevas ideas de negocio.

  1. El proceso de diseño (fundamentos y contexto)
  2. Metodologías ágiles (Design Sprint, Design Thinking, Lean UX y Agile)

MÓDULO II. Research. Técnicas de investigación

Aprenderemos las técnicas habituales para extraer información, empatizar y conocer las necesidades y percepciones de los usuarios. Veremos cómo sintetizar e interpretar los resultados para enriquecer la conceptualización de nuestros proyectos y seremos capaces de aplicar propuestas de valor y modelos de negocio innovadores.

  1. Research: investigación en diseño
  2. Técnicas cualitativas y cuantitativas
  3. Síntesis y análisis de resultados
  4. Descubrimiento de “insights”
  5. Propuesta de valor y modelo de negocio

MÓDULO III. Diseño de interacción y arquitectura de la información

En este módulo abordaremos el proceso desde el punto de vista de la interactividad con el objetivo de optimizar la relación entre el usuario y nuestro producto o servicio digital. A través de la arquitectura de la información y el diseño de la estrategia de contenidos daremos, por fin, forma a nuestros proyectos creando productos intuitivos, amigables y fáciles de usar.

  1. Principio del diseño de interacción
  2. Arquitectura: navegación y búsqueda
  3. Mapas de sitio y Diagramas de flujo
  4. Estrategia de contenido. UX writing
  5. Wireframes

MÓDULO IV. Diseño visual de la interfaz (UI). Prototipado

En este módulo profundizaremos en el diseño y prototipado de alta fidelidad de nuestro producto digital. Trabajaremos con las 2 herramientas más utilizadas en el sector, Figma y Sketch y aprenderemos a diseñar sistemas de diseño con el enfoque de Atomic Design, componetizando y tokenizando todos nuestros patrones y elementos visuales al igual que hacen empresas como IBM, Spotify o Liferay.

  1. Principios de diseño (color, tipografía, composición, etc)
  2. Sistemas de composición (grids)
  3. Herramientas de diseño de UI: Figma y Sketch.
  4. Patrones y componentes web/app
  5. Atomic Design: Sistemas de diseño
  6. Prototipado interactivo

MÓDULO V. Implementación y testing con usuarios

En este módulo veremos conceptos fundamentales del mundo del desarrollo (lenguajes como HTML y CSS, servidores, CMS, etc) y aprenderemos a diseñar, con código, proyectos web. También profundizaremos en el testeo de usuario y sus diferentes implicaciones en el diseño de producto digital.

  1. HTML, CSS, and JavaScript
  2. Test de usuario

MÓDULO VI. Capstone Project

El Capstone es el proyecto de fin de bootcamp. Consistente en plantear un reto de diseño y abordarlo desde la perspectiva del diseño de experiencia de usuario. Aplicando los conocimientos aprendidos durante el curso tendrás que conceptualizar y desarrollar de forma completa un servicio o producto digital que además tendrás que presentar ante un comité de expertos

  1. Definición de idea con el tutor asignado
  2. Selección de objetivos del trabajo
  3. Plantear metodología y herramientas
  4. Presentación ante tribunal de expertos y compañeros