Contenido
MÓDULO I. Introducción al UX/UI. Design Sprint
En este primer módulo conoceremos las fases del proceso de diseño y las principales metodologías utilizadas para aportar soluciones centradas en el usuario. Abordaremos nuestro primer proyecto real utilizando Design Sprint, el método de Google Ventures para validar nuevas ideas de negocio.
- El proceso de diseño (fundamentos y contexto)
- Metodologías ágiles (Design Sprint, Design Thinking, Lean UX y Agile)
MÓDULO II. Research. Técnicas de investigación
Aprenderemos las técnicas habituales para extraer información, empatizar y conocer las necesidades y percepciones de los usuarios. Veremos cómo sintetizar e interpretar los resultados para enriquecer la conceptualización de nuestros proyectos y seremos capaces de aplicar propuestas de valor y modelos de negocio innovadores.
- Research: investigación en diseño
- Técnicas cualitativas y cuantitativas
- Síntesis y análisis de resultados
- Descubrimiento de “insights”
- Propuesta de valor y modelo de negocio
MÓDULO III. Diseño de interacción y arquitectura de la información
En este módulo abordaremos el proceso desde el punto de vista de la interactividad con el objetivo de optimizar la relación entre el usuario y nuestro producto o servicio digital. A través de la arquitectura de la información y el diseño de la estrategia de contenidos daremos, por fin, forma a nuestros proyectos creando productos intuitivos, amigables y fáciles de usar.
- Principio del diseño de interacción
- Arquitectura: navegación y búsqueda
- Mapas de sitio y Diagramas de flujo
- Estrategia de contenido. UX writing
- Wireframes
MÓDULO IV. Diseño visual de la interfaz (UI). Prototipado
En este módulo profundizaremos en el diseño y prototipado de alta fidelidad de nuestro producto digital. Trabajaremos con las 2 herramientas más utilizadas en el sector, Figma y Sketch y aprenderemos a diseñar sistemas de diseño con el enfoque de Atomic Design, componetizando y tokenizando todos nuestros patrones y elementos visuales al igual que hacen empresas como IBM, Spotify o Liferay.
- Principios de diseño (color, tipografía, composición, etc)
- Sistemas de composición (grids)
- Herramientas de diseño de UI: Figma y Sketch.
- Patrones y componentes web/app
- Atomic Design: Sistemas de diseño
- Prototipado interactivo
MÓDULO V. Implementación y testing con usuarios
En este módulo veremos conceptos fundamentales del mundo del desarrollo (lenguajes como HTML y CSS, servidores, CMS, etc) y aprenderemos a diseñar, con código, proyectos web. También profundizaremos en el testeo de usuario y sus diferentes implicaciones en el diseño de producto digital.
- HTML, CSS, and JavaScript
- Test de usuario
MÓDULO VI. Capstone Project
El Capstone es el proyecto de fin de bootcamp. Consistente en plantear un reto de diseño y abordarlo desde la perspectiva del diseño de experiencia de usuario. Aplicando los conocimientos aprendidos durante el curso tendrás que conceptualizar y desarrollar de forma completa un servicio o producto digital que además tendrás que presentar ante un comité de expertos
- Definición de idea con el tutor asignado
- Selección de objetivos del trabajo
- Plantear metodología y herramientas
- Presentación ante tribunal de expertos y compañeros