El máster universitario de Diseño y Programación de Videojuegos de la UOC es un programa 100% online, abierto a todos los perfiles académicos, que permite formarte en el desarrollo de videojuegos, desde sus aspectos más básicos (diseño de videojuegos) hasta los más avanzados (lenguajes de programación), siguiendo los perfiles y herramientas más populares en la industria.

Si quieres aprender cómo desarrollar un videojuego, esta es tu mejor opción.

¿Por qué estudiar el máster de Diseño y Programación de Videojuegos de la UOC?

El máster universitario online de Diseño y Programación de Videojuegos de la UOC está planteado para adaptarse a todos los perfiles de acceso, ya sean tecnológicos o no. Si no dispones de conocimientos previos básicos de programación, nosotros te formamos.

El programa se basa en los perfiles y lenguajes más usados en la industria según los indicadores de los actuales libros blancos publicados, centrándose especialmente en la programación, y usado como herramienta vehicular Unity, con sintaxis C#. A través de un muy alto nivel de optatividad de asignaturas, te podrás especializar en otros lenguajes o herramientas, estudiados a fondo, según tus intereses. Por ejemplo:

  • Juegos multijugador (Unity, Photon, C#)
  • La integración del uso de motores de terceros (DirectX, C++)
  • Programación gráfica y efectos visuales (OpenGL, C++)

Las diferentes asignaturas del programa están totalmente orientadas a proyectos, supervisados por profesionales de la industria, sin necesidad de un examen final, y siempre adaptado a un modelo a distancia. 

Titulación oficial

El máster universitario de Diseño y Programación de Videojuegos es una titulación que ha sido verificada por el Consejo de Universidades, y su implantación ha sido autorizada por la Generalitat de Cataluña, según lo que marca la legislación vigente.

Los títulos universitarios oficiales de la UOC tienen validez en todo el territorio español, surten efectos académicos plenos y habilitan, en su caso, para la realización de actividades profesionales reguladas, de acuerdo con la normativa que en cada caso resulte de aplicación. 

Estos títulos se expiden juntamente con el suplemento europeo al título (SET), que facilita información sobre los estudios cursados por el estudiante, los resultados obtenidos, las capacidades profesionales logradas y el nivel de la titulación en el sistema español de educación superior, con el fin de facilitar su reconocimiento y promover la movilidad de estudiantes y titulados dentro del espacio europeo de educación superior (EEES). 

La validez en otros países de los títulos universitarios oficiales expedidos por la UOC vendrá determinada en cada caso por las leyes de educación de cada país.

Plan de estudios

Carga lectiva

Para obtener la titulación de máster universitario de Diseño y Programación de Videojuegos el estudiantado tiene que superar 60 créditos ECTS.

Para completar el Máster universitario en Diseño y programación de videojuegos, el estudiante debe cursar 3 materias obligatorias, 5 materias optativas y el Trabajo final de máster, de 12 ECTS.

El máster ofrece la posibilidad de intensificar el perfil profesional del estudiantado cursando una de las dos especialidades siguientes:

  • Creación de experiencias de juego
  • Programación avanzada

El número de créditos ECTS por asignatura es una estimación del tiempo que un estudiante puede invertir para adquirir las competencias asociadas a la asignatura. Un crédito ECTS equivale aproximadamente a 25 horas de trabajo del estudiante.

Asignaturas obligatoriasCréditos
Game Design6
Programación de videojuegos 2D6
Programación de videojuegos 3D6
Asignaturas optativasCréditos
Diseño de experiencia de usuario e interfaces6
Efectos visuales y sonoros6
Inteligencia artificial para videojuegos6
Juegos multijugador6
Media para videojuegos6
Modding y creación de niveles6
Motores gráficos6
Programación gráfica6
Trabajo finalCréditos
Trabajo final12

Trabajo final de máster

Los estudios de máster acaban con la elaboración de un trabajo final. En el máster de Desarrollo y Programación de Videojuegos el trabajo final tiene 12 créditos ECTS.

El trabajo final consiste en la realización de un proyecto individual de síntesis de los conocimientos adquiridos en otras asignaturas del máster universitario de Diseño y Programación de Videojuegos. Es una asignatura que el estudiantado tiene que cursar para finalizar el programa y está orientada a la evaluación de las competencias asociadas al título. Por ello, para matricularse de esta asignatura se tiene que haber superado un número determinado de créditos del programa.

En el MU de Diseño y Programación de Videojuegos se ofrece la posibilidad de llevar a cabo un trabajo final en el ámbito del desarrollo de videojuegos con la realización de un proyecto personal, consistente en un videojuego totalmente funcional, dentro de la temática o el género elegido por el mismo estudiantado. La tutoría académica de la UOC tiene un papel clave en la orientación, la información y la gestión del proceso de selección de los trabajos finales.

El trabajo final es individual y se lleva a cabo con la tutorización y la guía del director del trabajo, que acompaña al estudiante para que pueda realizarlo con éxito. El director del trabajo final es el encargado de orientar al estudiante, realizar el seguimiento del proyecto y asesorarlo en cada uno de estos aspectos: conceptualización, fundamentación, metodología, redacción de los resultados y defensa.

El trabajo final concluye con una defensa, en la que el estudiante tiene que realizar una exposición del trabajo delante de una comisión de evaluación formada por tres miembros, que lo evalúan.

La calificación del trabajo final consta de tres partes: 1) el seguimiento y la elaboración; 2) la memoria, producto, proyecto o estudio final realizado; y 3) la defensa.

Para más información sobre la docencia y el proceso de solicitud, hay que consultar el plan docente, en la Secretaría del Campus, una vez se haya solicitado el acceso al programa.