Empápate de Unity 3D y Unreal Engine 5 con nuestro completo máster en programación de videojuegos y realidad virtual. ¡100% online y con profesores expertos! para entrar en una industria en alza que necesita de perfiles especializados como lo será el tuyo.
Además, somos Centro Certificador Oficial de Unitiy, y con tu máster podrás sacarte tu título oficial de programador Unity y hacer tu currículum virtualmente imbatible. Porque no ya el que más sabe, sino el que está dispuesto a saber todavía un poco más.
Flexibilidad total
Te ofrecemos formación 100% online para adaptarnos a tus ritmos y horarios.
Clases en directo y otros recursos
Más de 200 clases en directo al mes siempre disponibles en nuestra plataforma junto con todo tipo de material didáctico (vídeos formativos, autoevaluaciones, masterclass…).
Learning by doing
Queremos que aprendas practicando. Para ello ponemos a tu disposición ejercicios y casos prácticos, proyecto final o prácticas en empresa hasta 300 horas.
Profesorado en activo
Nuestros profesores compaginan su labor docente con la experiencia activa, con lo que conocen de primera mano lo que demanda el mercado.
Seguimiento personalizado
A través de tutorías periódicas, nuestros asesores pedagógicos estarán a tu lado desde el minuto 1… ¡Y hasta el último!
¿Qué aprenderás?
Empápate de Unity 3D y Unreal Engine 5 con nuestro completo máster en programación de videojuegos y realidad virtual. ¡100% online y con profesores expertos! para entrar en una industria en alza que necesita de perfiles especializados como lo será el tuyo.
Además, somos Centro Certificador Oficial de Unitiy, y con tu máster podrás sacarte tu título oficial de programador Unity y hacer tu currículum virtualmente imbatible. Porque no ya el que más sabe, sino el que está dispuesto a saber todavía un poco más.
Temario del máster en Unity y Unreal Engine:
Módulo 01 – Primeros pasos con Unity
Tema 01
¿Qué es y que rodea a Unity 3D?
Tema 02
El mercado de Assets
Tema 03
Editor de Unity
Tema 04
Escenas
Tema 05
GameObjects y Components
Tema 06
Prefabs
Tema 07
Espacios y cámaras en Unity 3D
Tema 08
Conceptos básicos de iluminación
Tema 09
El panel lightning
Tema 10
Tipos de luces y sombras
Módulo 02 – C# y scripting en Unity
Tema 01
C# y otros lenguajes disponibles en Unity
Tema 02
El componente Script
Tema 03
Variables, tipos y visualización en el editor
Tema 04
Arrays
Tema 05
Funciones
Tema 06
Estructuras de control
Tema 07
Control de componentes y scripting
Tema 08
Clase padre Monobehaviour
Tema 09
Gestión de GameObject en la escena mediante script
Tema 10
Otros aspectos interesantes de programación C#
Módulo 03 – Físicas, inputs y otros aspectos
Tema 01
Físicas en Unity
Tema 02
Materiales, texturas y shaders
Tema 03
Animation y Animator
Tema 04
Particle System
Tema 05
Inputs
Tema 06
Sistema de navegación
Tema 07
Audio
Tema 08
UI y Canvas
Tema 09
PlayerPrefs
Tema 10
Nuevo sistema de inputs
Módulo 04 – Realidad Virtual, Aumentada y Mixta
Tema 01
Introducción a la Realidad Virtual
Tema 02
Preparando nuestro proyecto para VR
Tema 03
Cámara, movimiento e interacciones en VR
Tema 04
Optimización y creación de nuestro primer proyecto
Tema 05
Introducción a la Realidad Aumentada
Tema 06
Principales alternativas para uso de AR en Unity
Tema 07
Preparando nuestro proyecto para AR con Vuforia
Tema 08
Implementando nuestra primera aplicación de AR
Tema 09
Introducción e implementación de Realidad Mixta
Tema 10
Raycasting
Módulo 05 – Aspectos avanzados de programación
Tema 01
Introducción
Tema 02
Introducción a la programación orientada a objetos (POO)
Tema 03
Clases estáticas
Tema 04
Constantes y enumeraciones
Tema 05
Máquina de estados
Tema 06
Funciones matemáticas relevantes
Tema 07
Delegados
Tema 08
Scriptable Objects
Tema 09
Patrones de diseño I
Tema 10
Patrones de diseño II
Tema 11
Principios SOLID
Módulo 06 – Servicios, integración y publicación
Tema 01
Audio Mixer
Tema 02
Cinemachine
Tema 03
Inputs avanzados (móvil)
Tema 04
Ads y Collaborate
Tema 05
Analytics
Tema 06
Arquitectura en juegos realizados con Unity
Tema 07
Optimización avanzada
Tema 08
Montaje del proyecto
Tema 09
Renderizado
Tema 10
Comercialización
Tema 11
Multijugador con Photon Engine
Módulo de certificación. Unity Certified User: Programmer
Módulo 08 – Primeros pasos en Unreal
Tema 01
¿Qué es Unreal Engine?
Tema 02
Introducción al desarrollo de UE5
Tema 03
Gestión de proyectos
Tema 04
La interfaz de UE5
Tema 05
Nuevas herramientas
Módulo 09 – Niveles
Tema 01
Niveles y templates
Tema 02
Prototipado
Tema 03
Creación de niveles
Tema 04
Static Mesh
Tema 05
Static Mesh
Tema 06
Colisiones
Tema 07
Físicas
Módulo 10 – La estética del videojuego
Tema 01
Texturas y UVs
Tema 02
Materiales y UVs
Tema 03
Efectos y Partículas
Tema 04
La Iluminación
Tema 05
El Sonido
Tema 06
Cinemática
Tema 07
Infoarquitectura
Módulo 11 – Programación con Unreal Engine
Tema 01
Introducción a la programación en Blueprints
Tema 02
Conociendo los Blueprints
Tema 03
El Movimiento
Tema 04
Iniciación a la programación en C++
Tema 05
Introducción a la programación C++ en Unreal Engine
Tema 06
Configuración Visual Studio
Tema 07
Iniciar proyecto C++ en Unreal Engine
Tema 08
C++
Tema 09
Framework de C++ con Unreal Engine
Módulo 12 – Gameplay
Tema 01
El Modo de juego
Tema 02
Gameplay
Tema 03
La Animación
Tema 04
La Inteligencia Artificial (IA)
Tema 05
Menú e Interfaces
Módulo 13 – Últimos pasos y RV
Tema 01
Optimización y limpieza del proyecto
Tema 02
Desarrollo móvil
Tema 03
Compilación y depuración
Tema 04
Distribución
Tema 05
Publicación
Tema 06
Vive vs Oculus
Tema 07
RV dentro de Unreal
Proyecto final
Para finalizar, tendrás que crear un videojuego al completo utilizando ambos motores: Unity y Unreal Engine. Podrás elegir entre un videojuego 3D en primera persona, 2D de plataformas o un videojuego o plataforma de realidad virtual.

