Empápate de Unity 3D y Unreal Engine 5 con nuestro completo máster en programación de videojuegos y realidad virtual. ¡100% online y con profesores expertos! para entrar en una industria en alza que necesita de perfiles especializados como lo será el tuyo.

Además, somos Centro Certificador Oficial de Unitiy, y con tu máster podrás sacarte tu título oficial de programador Unity y hacer tu currículum virtualmente imbatible. Porque no ya el que más sabe, sino el que está dispuesto a saber todavía un poco más.

Flexibilidad total

Te ofrecemos formación 100% online para adaptarnos a tus ritmos y horarios.

Clases en directo y otros recursos

Más de 200 clases en directo al mes siempre disponibles en nuestra plataforma junto con todo tipo de material didáctico (vídeos formativos,  autoevaluaciones, masterclass…).

Learning by doing

Queremos que aprendas practicando. Para ello ponemos a tu disposición ejercicios y casos prácticos, proyecto final o prácticas en empresa hasta 300 horas.

Profesorado en activo

Nuestros profesores compaginan su labor docente con la experiencia activa, con lo que conocen de primera mano lo que demanda el mercado.

Seguimiento personalizado

A través de tutorías periódicas, nuestros asesores pedagógicos estarán a tu lado desde el minuto 1… ¡Y hasta el último!

¿Qué aprenderás?  

Empápate de Unity 3D y Unreal Engine 5 con nuestro completo máster en programación de videojuegos y realidad virtual. ¡100% online y con profesores expertos! para entrar en una industria en alza que necesita de perfiles especializados como lo será el tuyo.

Además, somos Centro Certificador Oficial de Unitiy, y con tu máster podrás sacarte tu título oficial de programador Unity y hacer tu currículum virtualmente imbatible. Porque no ya el que más sabe, sino el que está dispuesto a saber todavía un poco más.

Temario del máster en Unity y Unreal Engine:

Módulo 01 – Primeros pasos con Unity

Tema 01

¿Qué es y que rodea a Unity 3D?

Tema 02

El mercado de Assets

Tema 03

Editor de Unity

Tema 04

Escenas

Tema 05

GameObjects y Components

Tema 06

Prefabs

Tema 07

Espacios y cámaras en Unity 3D

Tema 08

Conceptos básicos de iluminación

Tema 09

El panel lightning

Tema 10

Tipos de luces y sombras

Módulo 02 – C# y scripting en Unity

Tema 01

C# y otros lenguajes disponibles en Unity

Tema 02

El componente Script

Tema 03

Variables, tipos y visualización en el editor

Tema 04

Arrays

Tema 05

Funciones

Tema 06

Estructuras de control

Tema 07

Control de componentes y scripting

Tema 08

Clase padre Monobehaviour

Tema 09

Gestión de GameObject en la escena mediante script

Tema 10

Otros aspectos interesantes de programación C#

Módulo 03 – Físicas, inputs y otros aspectos

Tema 01

Físicas en Unity

Tema 02

Materiales, texturas y shaders

Tema 03

Animation y Animator

Tema 04

Particle System

Tema 05

Inputs

Tema 06

Sistema de navegación

Tema 07

Audio

Tema 08

UI y Canvas

Tema 09

PlayerPrefs

Tema 10

Nuevo sistema de inputs

Módulo 04 – Realidad Virtual, Aumentada y Mixta

Tema 01

Introducción a la Realidad Virtual

Tema 02

Preparando nuestro proyecto para VR

Tema 03

Cámara, movimiento e interacciones en VR

Tema 04

Optimización y creación de nuestro primer proyecto

Tema 05

Introducción a la Realidad Aumentada

Tema 06

Principales alternativas para uso de AR en Unity

Tema 07

Preparando nuestro proyecto para AR con Vuforia

Tema 08

Implementando nuestra primera aplicación de AR

Tema 09

Introducción e implementación de Realidad Mixta

Tema 10

Raycasting

Módulo 05 – Aspectos avanzados de programación

Tema 01

Introducción

Tema 02

Introducción a la programación orientada a objetos (POO)

Tema 03

Clases estáticas

Tema 04

Constantes y enumeraciones

Tema 05

Máquina de estados

Tema 06

Funciones matemáticas relevantes

Tema 07

Delegados

Tema 08

Scriptable Objects

Tema 09

Patrones de diseño I

Tema 10

Patrones de diseño II

Tema 11

Principios SOLID

Módulo 06 – Servicios, integración y publicación

Tema 01

Audio Mixer

Tema 02

Cinemachine

Tema 03

Inputs avanzados (móvil)

Tema 04

Ads y Collaborate

Tema 05

Analytics

Tema 06

Arquitectura en juegos realizados con Unity

Tema 07

Optimización avanzada

Tema 08

Montaje del proyecto

Tema 09

Renderizado

Tema 10

Comercialización

Tema 11

Multijugador con Photon Engine

Módulo de certificación. Unity Certified User: Programmer

Módulo 08 – Primeros pasos en Unreal

Tema 01

¿Qué es Unreal Engine?

Tema 02

Introducción al desarrollo de UE5

Tema 03

Gestión de proyectos

Tema 04

La interfaz de UE5

Tema 05

Nuevas herramientas

Módulo 09 – Niveles

Tema 01

Niveles y templates

Tema 02

Prototipado

Tema 03

Creación de niveles

Tema 04

Static Mesh

Tema 05

Static Mesh

Tema 06

Colisiones

Tema 07

Físicas

Módulo 10 – La estética del videojuego

Tema 01

Texturas y UVs

Tema 02

Materiales y UVs

Tema 03

Efectos y Partículas

Tema 04

La Iluminación

Tema 05

El Sonido

Tema 06

Cinemática

Tema 07

Infoarquitectura

Módulo 11 – Programación con Unreal Engine

Tema 01

Introducción a la programación en Blueprints

Tema 02

Conociendo los Blueprints

Tema 03

El Movimiento

Tema 04

Iniciación a la programación en C++

Tema 05

Introducción a la programación C++ en Unreal Engine

Tema 06

Configuración Visual Studio

Tema 07

Iniciar proyecto C++ en Unreal Engine

Tema 08

C++

Tema 09

Framework de C++ con Unreal Engine

Módulo 12 – Gameplay

Tema 01

El Modo de juego

Tema 02

Gameplay

Tema 03

La Animación

Tema 04

La Inteligencia Artificial (IA)

Tema 05

Menú e Interfaces

Módulo 13 – Últimos pasos y RV

Tema 01

Optimización y limpieza del proyecto

Tema 02

Desarrollo móvil

Tema 03

Compilación y depuración

Tema 04

Distribución

Tema 05

Publicación

Tema 06

Vive vs Oculus

Tema 07

RV dentro de Unreal

Proyecto final

Para finalizar, tendrás que crear un videojuego al completo utilizando ambos motores: Unity y Unreal Engine. Podrás elegir entre un videojuego 3D en primera persona, 2D de plataformas o un videojuego o plataforma de realidad virtual.